소설리스트

헌터 앤 스마이트 온라인-110화 (110/249)

110/249

110:직공신의 신전─6

자, 늪뱀 고치고 쿠에레브레를 넘어뜨려 그대로 신에리어에 돌입인…이,

「아무것도 안보인다…」

나의 앞에 퍼지는 것은 어디까지나 흰 장소이다.

다만, 희다고 말해도 눈은 아니다.

「안개가 너무 진할 것이다.」

나의 앞에 퍼지는 그것은 5m 앞도 간파할 수 없을 정도 진한 안개다.

그래. 쿠에레브레를 넘어뜨려 연결된 신에리어는 수림 회랑의 하층은 아니고 미지의 에리어였다.

안개로 주위의 모습을 엿보는 일은 어렵지만, 발밑은 다습 초원에서 자주 있는 목제의 다리와 같은 물건으로, 더욱 그 아래에는 호수가 퍼지고 있는지 물의 냄새가 난다.

또, 안개의 저쪽 편으로부터는 뭔가가 꿈틀거리고 있는 것 같은 기색이라고 말할까 냄새도 난다.

「우선 여기서 HP가 회복할 때까지 기다릴까.」

나는 경계를 한 채로 그 자리에서 허리를 다해 쿠에레브레와의 싸움으로 아슬아슬한 곳까지 줄어든 HP를 조금씩 회복한다.

그것과 동시에 싸움으로 망가진 장비품과 소모한 아이템에 대해 확인한다.

우선 렛드코크메이스. 이것은 이제(이미/벌써/더는/정말) 완벽하게 망가져 있다. 보는 것도 무잔이라고 한 느낌의 모습으로, 근원으로부터 기가 팍 꺾임 가고 있다.

다음에 방어구. 망가진 것은…머리, 허리, 다리의 3개인가. 동, 팔, 목이 무사한 것은 우르그르프 소재에 가세한 서브의 소재가 우수이니까일 것이다.

손가락에 관해서는 원래 작기 때문에 원래 데미지가 그다지 가지 않았을 것이다.

소모품에 관해서는…응. 거의 바닥을 진 있구나. 《내한》부여를 하기 위해서 가져온 하이 웜 칵테일 이외는 새발의 피 같은 것이다.

「후우…어두워져 왔군.」

나는 하늘을 올려본다.

그러자 쿠에레브레전에서 많이 시간이 경과하고 있었던 것도 있지만, 어느새인가 날은 떨어지고 걸쳐 근처는 어두워지기 시작하고 있었다.

또, 설산이 가깝기 때문인가 숨도 희어져 와 있다.

「자, HP도 회복해 왔고 돌아올까.」

그리고 나는 하이 웜 칵테일을 삼켜 말리면 안개의 호수로부터 설산으로 돌아와, 거기로부터 직공신의 신전까지 돌아왔다.

---

위험했다. 무엇이 사? 모두가야!

우선 다리 방어구가 없는 탓으로 눈이라든지 지면이라든지《차》라든지가 아프다!

다음에 메이스와 축복이 없기 때문에 화력이 부족하다!

마지막에 방어력도 없기 때문에 사르파사이스의 기습이 진심으로 무섭다!!

아니―, 산 기분이 하지 않았어요.

무심코 송사리전으로는 지금까지로 제일 위험했던 생각이 든다.

그래서, 직공신의 신전에 겨우 도착했던 것이 심야로, 겨우 도착한 곳에서 메세지의 착신이 있었다.

「또 전자의 여제인가?」

나는 메세지를 연다.

『시스템 메세지

이 메세지는 시스템 프로그램에 의해 현재 HASO내에 있는 전플레이어에 보내지고 있습니다.

특기응에 번원. 언제나 게시판에 들러붙어주. 전자의 여제예요.

그렇지만 그런 일은 어떻든지 좋다! 중요한 일이 아니다!

라고 장난은 여기까지로 해 둬, 새로운 기능 추가의 소식입니다.』

…. 뭔가 읽는 기력 잃어요….

그렇지만, 읽지 않으면 변변치않구나…기능 추가의 소식인 것이고.

『이번에는 9종류의 보스 몬스터가 토벌 된 것을 기념해 과금 아이템의 해방을 시켜 받았다.

다만 과금 아이템이라고 해도 공략에 도움이 되는 것 같은 것은 아니고, 제군의 모티베이션을 유지하기 위한 물건에 한정하게 해 받고 있다. 라고 할까, 원래 그렇게 말하는 과금 아이템 밖에 없었다.』

과금 아이템인가…, 그렇지만 이 상황으로 리얼 머니는 사용하고 싶지 않구나. 현실에 돌아와서 다양하게 필요할 것이고.

이렇게 말할까 9종류? 내가 알고 있는 보스의 수로 미묘하게 수가 맞지 않은 생각이 든다.

다음에 게시판을 볼까.

『자, 모처럼의 과금 아이템이라고 하는 일인 것으로, 우선은 과금 아이템과의 교환에 사용할 수 있는 포인트를 1000 P만 전플레이어에 배포해 둔다.』

1000P…아아, 1000엔 나눌 수 있는 일인가.

그렇지만, 1000엔은. 굉장한 물건은 살 수 없을텐데.

『그리고 이후의 포인트 입수에 관해서는 리얼 머니에서의 구입도 가능하지만, 어차피라면이라고 하는 일로 보스 몬스터 1회 토벌로 10P. 몬스터 1마리 토벌로 1P. 아이템 작성 1개에 대해 1 P만 과금 포인트가 들어가도록(듯이) 시켜 받았다.』

…. 즉 게임을 진행시키면 진행할수록 포인트를 벌 수 있다고 하는 일인가.

『그럼, 이것들의 아이템에 의해 제군들이 현실에 향수의 생각을 안아, 공략에 열심히 하는 일을 빌게 해 받자.』

그래서, 『전자의 여제』로서는 이 정도로 공략이 진행되어 준다면 만만세라는 일인가.

후, 아마이지만 『전자의 여제』에 있어서는 전자화폐의 증가 정도 별 일은 아닐 것이다. 『전자의 여제』이고.

거참, 싫은 것 같지만 잘 생각되고 있구나.

『추신:이전의 버그의 건으로 초기 배포 포인트에 조금 첨가해 두었습니다. 확인해 두어 주세요.』

아─, 그렇게 말하면 그런 일을 말한 것 같구나.

나는 메뉴 화면으로부터 과금 아이템 교환용의 화면을 내, 우선은 자신이 가지고 있는 포인트를 확인한다.

「으음, 2541 P인가.」

우선 1000 P이상은 추가되고 있다고 봐 좋은 것 같다. 구체적으로 무엇 P추가되고 있을까는 쿠에레브레를 넘어뜨리고 나서 돌아올 때까지 몇구의 몬스터를 넘어뜨렸는지 기억하지 않기 때문에 모르지만.

「그러면, 다음은…」

나는 교환 할 수 있는 아이템을 한개씩 확인해 나간다.

아무래도 과금 아이템은 정말로 모티베이션 유지 이외에는 공략에 관련되지 않는 아이템뿐인 같아, 안에는 현실의 브랜드와 코라보 했다고 생각되는 것도 있다.

그래서, 과금 아이템을 용도로 나누면 아바타(Avatar) 관련과 프라이베이트에리아 관련이 되는 것이지만, 그것을 한층 더 나누면 대개 이런 느낌인가.

벗겨내 용나이프의 외장 변경 아이템

아이템 포우치의 외장 변경 아이템

아바타(Avatar)의 외장 변경 아이템

프라이베이트에리아의 벽지 변경 아이템

프라이베이트에리아에 둘 수 있는 것만으로 효과가 없는 관엽 식물 따위의 일부 아이템

프라이베이트에리아의 방면적 확대(사람이 많이 들어갔을 때에 좁게 안 되는 것뿐으로, 나 같은 솔로 플레이어에는 그다지 의미는 없다.)

「어차피라면 여기는 놀아야 할 곳이구나.」

나는 벗겨내 용나이프의 외장 변경으로부터 『벗겨 잡기의 손』이라고 하는 아이템을 1000 P로 구입해, 아이템 포우치의 외장 변경 아이템으로부터 『모피의 포우치』라고 하는 아이템을 1500 P로 구입한다.

전자는 벗겨내 용나이프를 팔찌의 형태로 변경해, 이 팔찌를 붙인 (분)편의 손으로 넘어뜨린 몬스터에게 손대면 벗겨 잡기를 실시할 수 있도록(듯이)한다고 하는 것이다.

덧붙여 붙이고 있는 동안은 붙이고 있는 측의 손을 사용한 공격이 일절 실시할 수 없게 되기 (위해)때문에, 필요가 없을 때는 제대로 넣어 두지 않으면 안 된다.

후자는 보통 가방풍으로 있던 아이템 포우치를 재질 불명하지만 모피로 푹신푹신의 아이템 포우치로 변경할 수가 있는 아이템이다.

덧붙여서붙어 있도록(듯이) 색은 복수 존재한다.

「후와아…자, 교환도 끝났고 쿠에레브레에 관해서 게시판에 올리면 오늘은 잘까.」

그리고 나는 졸음을 견디면서 프라이베이트에리아에 돌아왔다.

여담이지만, 아바타(Avatar)의 얼굴을 바꾸는 과금 아이템 『화장 도구 상자』는 왜일까 10000 P도 했다.

이것만은 아마 『전자의 여제』가 가격을 만지작거리고 있다고 생각한다.

과금 아이템 실장입니다.

하지만, 모티베이션은 올라도 공략의 도움이 되어요인 아이템은 취급하고 있지 않습니다.

10/15오자 정정

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