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78:해저 동굴─2
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「야타씨. 미치아이는 있군요?」
무릎 아래까지 물이 온 통로를 나와 아스테로이드는 걸어간다.
과연 무릎 아래까지 물이 와 있으면 꽤 걷기 힘들고, 만일 전투가 되었을 경우는 응분에 어려운 전투가 될 것 같다.
그래서, 현재 나와 아스테로이드는 기교신의 신전에 돌아오기 위해서(때문에), 행과 같은 길을 지나고 있을 것이지만…
「가는건 이렇게 수심이 있는 통로는 통하지 않았군요….」
아스테로이드가 말하는 대로행은 여기까지 물이 깊은 통로는 존재하지 않았다.
나의 기억이 확실하면 여기의 통로는 최대한 발목 정도의 수심 밖에 없었던 일 것이다.
「응.」
나는《후각 식별》도 사용하면서 주위의 바위 밭을 관찰한다.
그래서, 관찰 결과로부터 헤아리는 것에…
「아마이지만 기교신의 신전 입구의 모래 사장과 같이 시간 경과로 장소마다의 수심이 변화하는 장치야라고 생각한다.」
「그렇습니까…귀찮네요」
완전히이다.
나의 기억이 확실하면 이 안쪽은 좀 더 내리막길이 계속되고 있었다고 생각하므로, 이 상태라면 맨 밑까지 가면 유영 상태에 들어갈지도 모른다.
「응…!」
라고 여기서 나의《후각 식별》이 통로의 안쪽으로부터 몬스터가 2체(정도)만큼 접근해 오는 것을 감지한다.
하지만, 해저 동굴에서 출현하는 몬스터는 반드시 4체 이상의 편대에서 나오므로 이것은 이상해. 아마도 저것이 나왔을 것이다.
「어떻게 했습니까?」
「적이 오고 있다. 물러나겠어.」
「아, 네.」
나는 통로의 안쪽을 신경쓰면서 아스테로이드와 함께 길을 돌아온다.
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「왔는지.」
「후와아…」
발목보다 조금 위까지 물이 끌어들인 곳까지 돌아온 곳에서 그 녀석들은 나타났다.
「고우고욱…」
「큐르큐르…」
움직이는 그림자는 2개. 하지만, 그림자 중의 다른 한쪽으로부터는 끈 모양의 물체가 신체의 각부로부터 몇개나 나와 있다.
「브라인오크트파스에 액티브 산호초에 프르로파 삼체인가.」
「결국은 눈가리개 촉수 플레이입니까…에헤헤헤헤…」
…. 아스테로이드가 황홀로 한 표정으로 몸을 구불구불 시키면서 이해하고 싶지 않지만, 정확하게 적PT의 전투 방법을 붙잡은 감상을 말해 준 곳에서, 이 녀석들에 대해 제대로 생각해 내 둔다.
우선 브라인오크트파스. 이 녀석은 간단하게 말하면 2족 보행하는 낙지이다.
공격 방법으로서는 나머지 6개의 다리로 이쪽을 때려 오는 것 외, 입과 다리의 끝으로부터 이쪽을 맹목 상태로 하는 먹을 토해 온다.
우선 다리가 소재로서 회수할 수 있으므로, 다음에 여기 모두에 타코야키로 해 받아도 괜찮을지도 모른다. 현 시점에서 만들 수 있는지는 모르겠지만.
그래서, 나머지의 액티브 산호초와 프르로파는 조금 특수하다.
이 녀석들은 액티브 산호초에 프르로파가 들러붙는 형태로 출현해, 전술로서는 방패 역할로서 인간형의 산호인 액티브 산호초가 이쪽의 공격을 막고 있는 동안에 그 몸에 들러붙은 프르로파가 이쪽을 촉수로 얽어매 계속 데미지를 주면서 움직임을 멈추어, 플레이어의 움직임이 멈추면 액티브 산호초도 공세로 변해 온다.
덧붙여 액티브 산호초도 프르로파도 각각 단독으로 출현할 가능성은 물론 존재해, 그 경우 액티브 산호초는 방어 일변도. 프르로파는 그 자리로부터 일절 움직이지 않는 몬스터가 된다.
후, 드롭품으로서는 산호의 손이나, 저리는 촉수 따위가 손에 들어 온다.
그리고 뭐, 이 녀석들의 싸우는 방법을 정리하면 『눈가리개 촉수 플레이』가 되는 것이다…. 젠장. 너무 적확해 반론 할 수 없다….
「라고 발견되었는지. 좋은가?」
「괜찮습니다…후후후.」
액티브 산호초들의 움직임이 변했다는 것을 봐 나는 아스테로이드에 전투준비를 재촉한다.
「시끌시끌….」
액티브 산호초들이 천천히와 이쪽에 접근해 온다.
「그러면, 미끼역은 부탁하겠어.」
「맡겨졌습니다아.」
아스테로이드가 미끼역으로서 도끼를 지은 상태로 돌진해 간다.
그래서, 나도《후각 강화》를《철의 위》로 변경한 다음《4족 기동》을 발동하기 위해서 양손 양 다리를 지면에 붙인다.
흠. 수심으로부터 헤아리는 것에 최초의 거동이 일순간 늦을 것 같다. 되면…
「꺄아아아아아아~」
아스테로이드가 보기좋게 브라인오크트파스로부터 맹목을 받아, 프르로파에 끌려가 액티브 산호초에 맞는다.
하지만, 상황치고 소리는 즐거우세요, 이라고 할까 기쁨으로 가득 차고 흘러넘치고 있다. 게다가 데미지로서는 전혀 견디지 않은 같다. 이것이니까 그 아가씨는….
라고 과연 프르로파 삼체에 얽어매지면 계속 데미지가 변변치않을 것이고, 나도《4족 기동》으로 움직이기 시작한다.
「『가겠어!!』」
하지만, 달리는 것은 움직임이 늦어지는 물 마시는 장소는 아니고, 벽이다. 정확하게는 벽을 잡아 삼각 뛰기같이 이동한다.
그리고 아스테로이드를 얽어매고 있는 프르로파의 옆에 이동. 《큰 소리》로 브라인오크트파스의 움직임을 멈추면서 프르로파의 촉수에 향해 메이스를 찍어내려, 정리해 촉수를 벗겨내게 한다.
「어머~」
라고 촉수로부터 해방 된 곳에서 아스테로이드가 조금 유감스러운 듯이 하면서 도끼를 찍어내려 프르로파의 도대체(일체)에 데미지를 준다.
그러니까 유감스러운 얼굴을 한데 해.
「단번에 결정!」
「네네~」
액티브 산호초는 나와 아스테로이드의 공격을 필사적으로 막으려고 한다. 하지만, 결국은 도대체(일체). 두분으로부터 동시에 공격을 되어서는 다른 한쪽의 공격을 막지 못하고, 액티브 산호초의 몸에 들러붙고 있던 프르로파는 차례차례로 타도해져 간다.
다만, 액티브 산호초의 몸에 잘못해 공격을 맞히면 딱딱해서 공격이 튕겨지지마. 《문다》도《철의 위》가 없으면 먹은 것의 탓으로 데미지를 받을 것 같고.
속성 공격이라면 속성 관계없이 자주(잘) 통과하는 것이 적어도의 구제다.
프르로파의 맛? 응─, 소면?
「큐큐르!」
「쿳!」
「괜찮습니까?」
라고 여기서 브라인오크트파스가 기가 죽음으로부터 복귀해 나에게 맹목의 먹을 퍼부어 온다.
응. 전혀 안보인다. 이대로는 보통 플레이어라면 동지사이의 싸움을 신경써 행동 할 수 없을 것이다. 하지만 달콤하다.
「문제 없음이다【우르후팡】」
나는《후각 식별》로 아스테로이드의 위치도 포함해 주위의 자신 이외의 존재를 파악. 《4족 기동》으로 브라인오크트파스의 눈앞까지 이동해【우르후팡】로 얼굴에 문다.
그래서, 더욱 거기로부터《잡아》(와)과《투척》의 콤보로 지면에 내던져, 메이스로 떠올려 결정타를 찌른다.
후하하하하. 다른 플레이어라면 그래도 눈 이외에 적을 식별하는 스킬을 가진 나에게는 관계없어요!
「이것으로 여기도 끝입니다.」
라고 내가 브라인오크트파스를 잡고 있는 동안에 아스테로이드도 몇 번이나 액티브 산호초에 도끼를 내던져 타도하고 있던 것 같다.
뭐, 프르로파가 없으면 액티브 산호초는 전수 방위이고. 무기의 내구도는 팡팡 줄어들지만 다만 때리고 있으면 끝난다.
이렇게 말하는 것으로 벗겨 잡기도 해, 라고.
「자, 이 루트를 사용할 수 없으면 다른 루트에서 돌아올까.」
「그렇네요.」
나와 아스테로이드는 더욱 길을 돌아오면 다른 루트를 사용해 기교신의 신전에 향해 걷기 시작했다.
09/23오자 정정
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