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24:시작의 마을─11
「응?」
내가 신전의 마루에 눕고 있으면 눈앞에서 돌연빛이 발해지고 시작했다. 아무래도, 또 누군가 죽어 돌아와 해 온 것 같다.
그리고, 내가 그 자리로부터 움직일 여유도 없고 서서히 빛은 약해져 가 한사람의 여성이 나타난다.
「하후우…」
「낫!?」
여성은 허리까지 닿는 푸른 스트레이트의 머리카락에, 큰 도끼를 등에 붙여, 가슴에는 미카즈키와는 비교할 것도 없는 것 같은 사이즈의 과실이 붙어 있었다. 하지만, 놀라는 곳은 그곳에서는 없다. 여기까지라면 보통 조금 가슴이 조금 큰 여성도끼 사용이다.
여성의 특이한 점은 따로 있어, 여성은 도끼 이외에는 초기 배포인 베이스 메일과 베이스그리브마저 대지 않았었다. 이것이 지시하는 것은 매우 특수한 플레이 스타일의 1개.
알몸 플레이다!!
게다가 이 여자 성은 왠지 죽어 귀가 직후라고 말하는데 휘청거린 모습도 보이지 않고 얼굴을 홍조시켜, 눈을 감동계의 뭔가가 물기를 띠게 하고 있다. 분명하게 죽어 귀가를 한 인간의 표정은 아니다.
「자…다시 한 번…후후후후후.」
위험하다. 나의 본능이 생각보다는 진심으로 위험하다고 느끼고 있다. 이 녀석에게 관련되면 안 된다고 나의 본능이 외치고 있다. 라고 할까, 어제부터 지금에 도달할 때까지 어째서 3회도 각각 별도인 방향성의 우려를 안고 있다 나는.
그러나, 다행스럽게도 여성은 발밑에 있는 나를 눈치채지 않는 것 같아, 제대로한 발걸음으로 신전의 밖에 나간다.
「….」
덧붙여서 알몸 플레이라고 말했지만 정말로 알몸일 것은 아니고, 이너로 불리는 방어력 0의 장비가 제대로 장비 되고 있다.
이너는 소위 방어구:없음 상태를 나타내는 것이지만, 방어력이 0인 것으로부터 방어구를 일절몸에 대지 않은 상태를 알몸이라고 부르는 것은 자주 있는 것이다.
그래서, 알몸 플레이를 해도 윤리 규정 따위에는 걸리지 않게 되어 있다.
「우선, 유후를 만나러 갈까….」
그리고, 나는 언제까지나 뒹굴고 있으면 다른 죽음에 돌아와 플레이어의 방해가 된다고 생각, 데스페나에 의해 잃은 소재를 확인하면서 그 자리로부터 떠나, 유후에 연락을 해 만나러 갔다.
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「헤─, 야타도 남쪽의 초원의 보스와 싸워 왔는가.」
「대부분 어찌할 도리가 없었지만 말야.」
나와 유후는 신전 앞의 광장으로부터 조금 멀어진 장소에 있던 왕래의 적은 것 같은 골목에서 이야기를 하고 있었다.
이런 외진 곳을 선택한 이유? 신전 앞의 광장이 남쪽의 초원의 보스가 토벌 되어 『전자의 여제』자신으로부터의 메세지에 의해 공략이 진행된다=현실에의 귀환이 밝혀진 것을 축하하고 있어, 천천히라고 서로 이야기할 수 있는 분위기가 아니었기 때문이다.
라고 할까,《요리 직공》에게《술직공》,《음료 직공》소유를 시작으로 해 생산직 플레이어의 분발함이 굉장하다. 마치 축제였다.
「뭐, 우리 공략조도 토벌 완료시에는 10명 조금. 결국은 반정도 밖에 남지 않았고. 그런 상대를 초면 솔로로 깨어지면 오히려 우리 공략조의 입장이 없어.」
덧붙여서 유후는 제대로그 10명 조금에 남아 있는 것 같다.
「, 그것은 확실히 그렇지만 말야. 랄까 유후야. 둘러쌈이 있다든가, 포효로 공격해 온다든가 알고 있으면 가르쳐 둬 줘, 심한 꼴을 당했다.」
「하? 둘러쌈에 포효? 그런 것 있었나?」
「에…?」
나의 질문에 대한 유후의 대답에 나는 무심코 유후의 얼굴을 응시한다. 하지만, 유후는 마음속으로부터 무슨 말하고 있다 이 녀석은. 그렇다고 하는 얼굴을 하고 있다.
응. 이것은 조금 맞대고 비빔을 하는 편이 좋을지도.
「유후. 확인이다. 너가 싸웠을 때는 둘러쌈도 포효도 없었던 것이다.」
「아아, 없었다. 라고 할까, 둘러쌈이 있으면 생존은 좀 더 적게 되고 있었던 가능성도 있고, 미지의 공격이 있었다면 그 장기전이다. 반드시 어디선가 사용하고 있었다고 생각한다.」
유후는 나의 진지한 질문에 대해 성실한 얼굴로 돌려주어 온다.
아무래도 축제의 공기에 대어져 정신나간 것 같지 않는 것 같다.
「그러면, 다음의 확인. 게이트의 경계를 나타내는 선은 무슨 색이었어?」
이 질문은 거기까지 중요한 일이 아니다. 어딘지 모르게 신경이 쓰였기 때문에 확인해 두고 싶었던 것 뿐이다.
하지만, 유후의 대답은…
「무슨 색은…보통으로 파랑이었다고 생각하겠어.」
내가 본 것과는 완전히 다른 색이었다.
「그런가, 내가 보았을 때는 붉었다.」
「!?」
나의 대답에 유후는 진심의 놀라움을 나타낸다.
아무래도 이것은 생각보다는 진심으로 검토를 해야 할 일인 것 같다.
「야타. 그것은 틀림없구나.」
「아아, 틀림없다.」
나는 머리(마리)의 안으로 무엇이 원인으로 색의 엇갈림이 나와 있을까를 생각한다.
이렇게 말해도 완전한 우연히일 가능성도 있고, 나의 지각 할 수 없는 이유의 가능성도 있으므로, 지금부터 드는 것은 가능성이 있을 수 있다고 생각되는 것 뿐이다.
「생각되는 것은 인원수, 시간, 도중의 싸우는 방법, 첫토벌 후 여부. 이렇게 말한 곳인가.」
「그렇다. 그렇다 치더라도 게이트의 색에 의해 강함이 바뀐다면 향후의 생산직을 따른 보스 토벌은 엄격해질지도.」
유후는 진지한 얼굴로 고민하고 있다.
생산직을 따른 보스전이라고 하는 것은, 전투 능력이 낮은 생산직이 다음의 에리어에 갈 수 있도록(듯이) 전투 전문의 플레이어가 생산직의 플레이어와 PT 또는 동맹을 짠다 따위 해 함께 보스전에 돌입해, 전투 전문의 플레이어가 보스를 타도하는 것에 의해 같은 PT인 생산직도 다음의 에리어에 갈 수 있게 된다. 라는 것이며, 당연히 전투 전문의 플레이어만으로 보스에게 도전하는 것보다도 난이도는 확실히 상승한다.
「야타.」
라고 유후가 생각을 정리했는지 이쪽을 향한다.
「어떻게 했어?」
「미안하지만 내일은 1일 나와 PT를 짜고 받아도 괜찮은가?」
「별로 그것은 상관없지만 무엇을 하지?」
뭐, 무엇을 할까 라고 알고 있지만 말야.
「게이트의 감시다.」
뭐, 당연하구나.
청발의 여성은 히로인 후보가 되는 일까…
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