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22:남쪽의 초원─2
빅 래트와 그린 슬라임을 사냥하면서 나는 남쪽의 초원으로 나아가, 저녁경에는 세이프티 포인트에 나는 도착하고 있었다.
남쪽의 초원의 세이프티 포인트는 사방의 지면으로부터 푸른 바위가 나 있어 세이프티 포인트와 밖의 경계로서 푸른 빛의 선이 그어지고 있다.
어제 유후에 들은 이야기에서는, 이 세이프티 포인트로부터 더욱 남쪽으로 나아가면, 남쪽의 초원의 보스 에리어에 PT 또는 동맹 마다 돌입할 수 있는 것 같다.
아마이지만 오늘도 어제같이 공략조가 보스와 싸우고 있을 것이다. 대결(결착)은…판단 기준이 없기 때문에 무시한다.
「그런데 쉴까.」
나는 세이프티 포인트안에 들어가, 구석의 (분)편으로 주저앉아 휴식을 해 소모한 HP와 BP를 회복시키면서 그렇게 중얼거린다.
폰!
라고 그런 일을 생각하고 있으면 돌연 시스템윈드우가 소리와 함께 열렸다.
「뭐야?」
나는 화면을 만지작거려 소리의 원인을 찾는다.
그러자 아무래도 메세지가 누군가로부터 송신되고 있어, 내가 비전투 구역인 세이프티 포인트에 들어간 것에 의해 수신된 것 같다.
뭐, 전투중에 메세지라든지가 수신되어도 곤란하기 때문에 당연한 사양이라고 하면 당연한 사양이라고 생각한다.
나는 메세지를 연다.
『시스템 메세지
이 메세지는 시스템 프로그램에 의해 현재 HASO내에 있는 전플레이어에 보내지고 있습니다.』
시스템 메세지? 운영으로부터일까? 다만 간섭은 할 수 없다고 말하고 있었고, 이런 며칠으로 해제할 수 있는 것 같은 달콤한 방위 프로그램을 『전자의 여제』가 짜고 있다고도 생각되지 않는다.
그렇게 되면, 이 메세지의 송신자는…
『처음 뵙겠습니다 플레이어 제군. 나의 이름은 『전자의 여제』라고 말한다.』
역시인가.
나는 메세지를 읽어 진행시켜 나간다.
『이번에는 나의 개발 한 새로운 프로그램의 피험자로서 제군들과 이 게임을 선택하게 해 받았다. 다만, 이 시스템. 내가 스스로 말하는 것도 뭐 하지만, 성과가 너무 좋아 보통 인간이 해제하는데는 연단위의 시간이 걸리는 프로그램이 되어 버려, 이대로는 피험자인 너희들은 꽤 위험한 일이 되어 버릴 것 같다.
그래서, 특별 서비스로서 피험자 제군이 게임내에서 보스를 일종 넘어뜨릴 때 마다 프로그램의 경비를 달콤하게 하도록(듯이) 설정해 두었다. 즉 제군들이 보스를 쓰러뜨릴 때마다 현실이 한 걸음 가까워져 와요다.
응. 나는 상당히 상냥하구나. 그러한 (뜻)이유인 것으로, 피험자 제군. 빨리 현실에 돌아오고 싶다면 공략을 진행시키면 좋아.
그럼 또 메세지가 보내질 기회가 있을 때까지 평안하세요.』
뭐가 상냥한이다. 전혀 상냥하지 않단 말이야.
다만 뭐, 여기까지 명확하게 말해진 이상 내가 해야 할 (일)것은 정해졌군. 서비스 개시 직후의 사태이니까 어디까지 필드와 보스가 준비되어 있을까는 모르지만 HASO의 공략을 진행시킨다. 다만 그것뿐이다.
라고 윈드우를 닫으려고 한 나는 메세지에 계속이 있는것을 눈치챈다.
『추신:이 메세지는 보스가 1종류 토벌 될 때에 보내도록(듯이) 가르쳐 둔 것이다.』
「….」
그렇다. 사전의 정보나 흐름으로 생각한다고 저것이다. 유후들은 무사하게 남쪽의 초원의 보스를 넘어뜨렸다. 그런 일일 것이다.
어느 정도의 피해가 나왔는지라든가, 보스의 드롭이 어떤 것이라고는 나의 관지[關知] 하는 곳은 아니기 때문에 모르겠지만.
라고 깨달으면 완전히 날은 저물어, 주위는 어둠으로 물들일 수 있어 어디에서랄 것도 없게 이리의 멀리서 짖음의 같은 것이 들려 온다.
「뭐, 그것은 차치하고 해가 졌다면 여기로부터가 실전이다.」
나는 HP등이 회복한 것을 확인하면 일어선다.
자, 지금부터 남쪽의 초원의 야간 한정 몬스터인 이리를 사냥하는 것이지만, 여기로부터 마을까지 돌아오려고 하면 마을에 도착하는 것은 조경이 된다.
그리고 죽었을 때의 패널티는 일부 아이템의 로스트에, 일정시간의 사이(1, 2시간 정도인것 같다) 최대 HP, BP, SP가 저하해, 그 사이 전신이 권태감에 휩싸일 수 있다고 하는 것이다.
응. 어차피 오늘은 굉장한 소재는 벗겨낼 수 있지 않고. 이대로 보스의 곳까지 가도 괜찮은 소재가 나오지 않았으면 죽어 돌아와 하는 것도 유일 것이다. 그래서 보스의 정보가 손에 들어 온다면 충분히 원래는 잡힌다.
거기에 HASO는 PS가 충분히 있다면 준비가 불충분해도 전투는 어떻게든 되는 게임이라면 탑 헌트사의 사장이 인터뷰로 말하고 있었고, 잘 되면 보스와 좋은 승부를 하는 정도는 할 수 있을지도 모른다.
「그래서, 이대로 남하로 결정이다.」
나는 그렇게 생각해 세이프티 포인트의 밖에 나온다.
그러자, 조속히 나의《후각 식별》이 나에게 향해 달려들어 오는 복수의 냄새를 감지한다. 라고 할까, 빅 배트도 그랬지만 야간 한정 몬스터는 플레이어를 감지하는 범위가 넓을까? 빅 배트도 세이프티 포인트의 밖에 나오자마자 덤벼 들어 초래해.
「, 어느 쪽으로 해도 이 수로 서로 한다면 사용해 둘까. 【디펜스라이즈】기동.」
나는 쿠라브메이스의 축복【디펜스라이즈】을 BP를 일할 정도 소비해 기동해, 방어력을 위안 정도로이지만 상승시킨다.
라고 제일 근처에 있던 이리가 나의 아래에 도달해, 달려 온 기세 그대로 물려고 해 왔기 때문에, 나는 쿠라브메이스로 이리의 머리를 두드리는 것에 의해 요격, 지면에 대패시킨 곳을 왼손으로 잡아 후속의 랑들에게 향해 내던진다.
「「캬 인!」」
자, 이 시점에서 나에게 향해 오고 있는 이리는 전부로 4마리. 아무래도 이리인것 같게 집단에서 사냥을 하는 몬스터답다.
「뭐, 관계없지만 말야.」
하지만, 집단전은 이미 빅 배트로 경험이 끝난 상태인 위에 그 때가 상황은 나빴다.
「다 냉큼 사냥해 보스에게 도전하게 해 받겠어!」
「「!?」」
즉, 끓어오름도 하지 않고《잡아》《투척》《물어》를 살린 일방적인 유린 플레이로 종료이다.
덧붙여서 보스의 곳에 도착할 때까지의 벗겨 잡기의 총계는 에이시우르후의 모피×4, 짐승의 뼈×2, 에이시우르후의 꼬리×1, 그린 슬라임의 체액×3, 그린 슬라임의 핵×1이었다.
개앙입니다.
데스페나에 대해서는 가벼운가 무거운가 의견이 나뉠 것 같습니다만, 잃는 아이템 나름으로는 상당한 절망감을 맛볼 수 있고, 데스페나를 경감하는 스킬도 실은 있거나 하므로, 이것 정도로 좋을까라고 생각하고 있습니다.
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