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루나틱돈의 스토리는 제가 출판작을 노리고 쓴 소설용(군대로 인해 무산되었지만)으로 짜둔 스토리 라인을 모조리 뽑아다 쓸 생각입니다.
그 소설의 주인공은 복수를 위해 세계 전체를 망가뜨리고자 세계 정복을 노리는 조직에 들어가 3인자겸 돌격 대장으로서 활약하는데 루나틱돈에서 플레이 할 진우도 딱 그 정도 포지션을 유지할 예정.
루나틱돈의 진천이 플레이 할 캐릭터와 출판용 소설의 주인공은 성격, 배경을 제외하면 사용하는 무기, 재능, 패널티 등등이 일부분을 제외하면 거의 똑같습니다.
게임 플레이용으로 각색을 한다쳐도 내용이 같은 소설을 야설로 바꾼다고 생각하니 기분이 참 묘하네요.
PS: 루나틱돈은 정식 연재물이 아니기 때문에 카테고리는 무쌍연희임캐릭터 생성 창으로 향하자, 여러가지 수치들이 쫘르륵 나열되어 눈을 어지럽혔지만, 게임 시스템은 친절하게도 하나하나씩 차례대로 설정할 수 있도록 도와주었다.
-캐릭터의 성별을 정해 주…….-
"남자."
TS물 따위에는 관심이 없는 진우는 곧바로 성별을 간단히 정해주었다.
-캐릭터 생성시 주어지는 보너스 포인트를 설정해 주세요.-
능력치들은 근력, 지력, 건강, 민첩, 기술, 지혜, 매력, 정신으로 총 8개의 능력으로 이루어져 있었다.
근력은 말 그대로 공격력을 높여주며 무언가를 부수거나 무거운 물건을 들기 쉬워지고, 지력은 마법의 데미지와 외울 수 있는 주문의 한계치와 이해력이 상승하며, 건강은 HP와 스테미너 한계치가 높아지고 육체적으로 독이나 질병따위를 저항할때 반드시 필요한 능력치이면서도 무거운 장비를 입을때도 필요하다.
민첩은 몸을 가볍게 해주고, 기술은 자물쇠를 따거나 아이템 제작에 필요한 능력치, 지혜는 MP 최대치가 상승하고 MP 회복률을 빠르게 해주며, 매력은 호감도를 얻기 쉽도록 해주고 적개심을 낮춰줌과 동시에 설득 기술에 영향을 끼친다.
정신은 정신 계열 상태 이상 저항력과 쉽게 공포에 굴하지 않게 된다.
일단 모든 능력치는 이 게임의 일반인의 기준 능력치로 보이는 20으로 고정된 상태였고, 보너스 포인트는 40.
종족마다 다르지만, 일단 인간을 선택한다면 모든 능력치의 한계치는 500이지만, 지금에서는 아무런 상관도 없는 수치이기에 가뿐히 무시해주고 보너스 포인트를 잘 배분하는 것이 현재 진우의 최대 과제였다.
일단 전사에게 가장 필요한 능력치인 근력에 20을 투자하고, 남은 20은 건강에 10, 나머지는 민첩에 10을 투자하면서 전사쪽으로 능력치를 배분하였다.
보너스 포인트를 모두 분배하자, 갑자기 안내음이 들려왔다.
-고객님께서는 프리미엄 패키지를 사용하고 계십니다. 스탯 포인트나 스킬 2개 선택중 하나를 선택하실 수 있으십니다. 스탯 포인트에 사용하시겠습니까?-
초반에 능력치가 너무 높으면 즐기는 맛이 줄어지고 무엇보다 갑옷 스킬을 얻어야 하는 그로서는 단번에 아니오를 선택하였다.
-능력치를 설정하셨습니다. 다음은 재능입니다. 재능은 캐릭터 고유의 능력으로, 어떤 재능을 선택하냐에 따라 똑같은 직업을 선택해도 플레이 방식이 틀려집니다. 재능은 반드시 2개를 선택하셔야만 합니다.-
말을 마치자마자 또다시 네모난 칸 안에 글자들이 생성되었고, 재능의 명칭들이 나열되었으나, 아무거나 누르자 그 재능에 대한 자세한 설명이 따로 떠올랐다.
총 16 가지의 재능들을 모두 확인하던 그는 이내 자신의 마음에 드는 두 가지의 재능을 선택하였다.
-섹스 어필-
설명 : 이성에게 당신의 매력을 부각시킨다. 이성의 호감도를 얻기 쉬워지나, 동성에겐 묘한 적대감을 안겨주기에 퉁명스럽게 대해진다.
효과 : 이성을 상대시에만 제한적으로 매력 + 30. 동성을 상대시 매력 - 30.
-마나 부적응자-
설명 : 당신은 마나에 대한 재능이 길가던 고블린A 보다도 못하다. 마나를 사용하지 못하는 대신, 육체를 단련하는 방법을 깨우치게 되었다. 하지만, 단련을 한 만큼 당신의 근육들은 더욱 많은 영양분을 요구하게 되었다.
효과 : 마나 사용 불가능, 육체적인(지력, 지혜, 정신을 제외한) 능력치 +10, 레벨업시 상승한 능력에 +1이 더해진다. 스킬을 배우는 속도가 2배가 되지만, 공복도를 채우는데 2배의 음식이 필요하다.
보아하니 재능은 이득과 손해가 동시에 존재하면서 어떤 재능을 선택하는지에 따라 플레이 스타일도 달라지도록 유도한 것이 분명했다.
섹스 어필은 그의 성격상 당연히 선택한 것이지만, 마나 부적응자는 자신이 구입한 프리미엄 패키지에 대한 '패널티' 였다.
무쌍연희 시리즈 때부터 초기에 높은 능력치를 가지게 된다면 그만한 패널티를 스스로 부과하여 게임을 일부러 어렵게 진행하는 그만의 법칙이다.
아무리 능력치가 높아도 기사들이 마나를 사용해서 만드는 검기에 의해 비싼 장비들이 숭텅숭텅 잘려나갈 것이기에 매우 조심스러운 플레이를 지향하거나 검기와 상대할 수 있는 마법 무기가 '반드시' 필요하게끔 유도한 것이다.
재능을 선택하자, 그 다음은 스킬로 넘어갔다.
-기본 스킬 중에서 단 2개만이 선택 가능합니다. 섹스 어필을 선택하셨기에 남성의 경우엔 레이디 킬러를, 여성일 경우엔 스파이더 퀸 스킬을 선택하거나 배울 수 있습니다. 또한, 마나 부적응자를 선택하셨기에 마나 감지 까지는 배울 수 있으나, 마나를 사용할 수 있는 스킬은 불가능합니다.-
재능에 의해 선택할 수 있는 스킬의 폭이 약간 좁아진 진우였지만, 프리미엄 패키지를 믿고 있기에 전승 지식과 강철 위장 스킬을 선택하였다.
-전승 지식-
설명 : 고대의 물건이나 유적의 가치등을 보다 정확하게 알 수 있으며 미식별 무기도 식별할 수 있게 된다.
레벨 : 1(견습 등급)
효과 : 등급이 높아질수록 더욱 가치가 높은 물건들이나 유적들을 감정할 수 있게 된다.
가치 : 노멀
-강철 위장-
설명 : 독이나 병균이 득실거리는 음식을 먹어도 괜찮을 정도의 당신의 위장은 강철이 되어가고있다.
레벨 : 1(견습 등급)
효과 : 음식물에 들어간 독과 질병에 대한 저항력이 5% 증가한다. 1레벨당 1%의 저항력이 상승되며, 등급이 상승하면 등급에 따른 추가 저항력 수치를 얻게 된다.
가치 : 노멀
캐릭터 선택에 주어지는 선택지였기에 견습 레벨에 불과하였으나, 개인적으로 배우기 가장 껄끄러우면서도 귀찮은 스킬들이라 판단하고 선택한 것이다.
-스탯 포인트에 프리미엄 패키지를 사용하지 않으셨기에 어떤 스킬이든지 최고 등급으로 배울 수 있는 2개의 선택지가 주어집니다. 원치 않으시면 취소라 말해주세요.-
'취소는 무슨. 자아, 그럼 갑옷 스킬이랑 전사 전용 스킬 하나 아무거나 선택 해 볼…어라……?'
순간, 진우는 뭔가가 이상하다는 듯이 두 눈을 비비며 고개를 절레절레 휘두르더니 다시 정면을 응시하였다.
프리미엄 패키지 전용 스킬 포인트라고 써져 있는 문장 옆에 수치가 2가 아닌 4로 되어 있었기 때문이다.
'…혹시……?'
암거래 사이트에서 구입한 프리미엄 패키지는 정가인 10만원에서 5만원이 플러스 된 비싼 가격으로 올려져 있었다. 아무래도 프리미엄 패키지를 개조하여 암거래 사이트에 올린것이 분명하다.
불법 개조한 것까진 좋았지만, 성우의 대사 만큼은 변경할 방법이 없으니 수치만 변경시켰으리라.
하긴, 값만 비싸고 실망스러운 내용을 가지고 있다면 관리자들이 가만히 내버려둘리가 없었을 터.
'뭐, 덕분에 여유있게 선택할 수 있겠네. 슬슬 선택해볼까나.'
일단 가장 먼저 선택하려던 갑옷 계열 스킬을 향해 눈이 자동적으로 향한 진우는 천, 경갑, 평갑, 중갑 중에서 어떤 갑옷을 선택할지 정하기 시작했다.
전사로서 적과 싸우길 즐겨하지만, 날렵하게 회피하며 치명타를 날리는 아웃 파이터보단 치고박고 힘으로 제압하는 인파이터 계열이기 때문에 중갑 계열을 선택하게 되었다.
뛰어난 방어력으로 생존력을 극대화 시키고 무거워 보이는 갑옷의 투박한 멋을 좋아하는 그로서는 매우 쉬운 선택지였지만.
-중갑 숙련화-
설명 : 당신은 무거운 갑옷을 능숙하게 입을 수 있으며, 갑옷의 효과를 효율적으로 사용하는 방법을 알게 되었다. 굳건한 거목이 되어 파티를 지킬 수 있는 기둥이 되도록.
레벨 : 50(그랜드 마스터 등급)
효과 : 중갑 계열 방어구 장착시 무게의 90%를 감소시킨다. 갑옷의 방어력이 100% 증가한다.
가치 : 히어로
그러고보니 스킬에겐 고유의 가치가 붙어 있는데, 이 가치가 높을수록 그만큼 대단한 스킬이라는 뜻임을 알려주는 역활을 하고 있었다.
진우가 루나틱돈을 실행하기에 앞서 확인해보니 스킬 가치는 노멀-슈페리어-레어-유니크-히어로-레전드 순이라 한다. 물론, 그 레전드 스킬의 종류가 얼마나 되고 무엇인지에 대해선 잘 모르지만.
설령, 레전드 스킬을 알게 된다 해도 진우에겐 필요한 것은 자신에게 필요한 스킬이지, 가치만 높은 쓰잘대기 없는 보물이 아니다.
갑옷 스킬에 1포인트를 사용한 그는 꼼꼼하게 따지며 하나하나씩 목록을 살펴보더니, 이내 다시 한가지 스킬을 선택하였다.
-원시인의 악력-
설명 : 당신은 원시인처럼 무거운 물건을 한 손으로 자유자재로 활용할 수 있는 악력을 얻게 되었다. 하지만, 그것을 어떻게 사용하냐에 따라 당신은 정말로 원시인이 될 수 도 있을 것이다.
레벨 : 50(그랜드 마스터 등급)
효과 : 양손 무기를 한손 무기 취급하여 사용할 수 있게 된다. 양손 무기에 한하여 무게를 90% 감소시킨다.
가치 : 유니크
묵직한 무기를 즐겨 사용하는 그에게 있어 필수는 아니지만 나름 쓸만한 능력을 가지고 있는 원시인의 악력은 상당히 괜찮은 스킬이었다.
아직 남은 스킬 포인트들이 있기에 자신의 취향에 걸맞는 스킬들을 조급해 하지 않고 선택해 나간 그는 다시 두 가지의 스킬들을 선택하게 되었다.
-카마수트라-
설명 : 당신은 카마수트라에 기록될 정도로 뛰어난 물건과 기술을 가지고 있다는 것을 증명하였다. 하지만, 아랫도리를 아무 생각없이 마구잡이로 휘두르는 자에겐 파멸만이 남게 됨을 잊지 말자.
레벨 : 50(그랜드 마스터 등급)
효과 : 성교시 절대 지치지 않는다. 국부에 한하여 모든 공격의 저항력이 90%로 고정. 드레인 계열 공격에 면역이 된다.
가치 : 히어로
진우는 성교를 하는 이유는 쾌감도 큰 이유중 하나지만, 그것은 두번째에 불과하다. 가장 큰 이유는 자신에게 깔려진 여성의 표정을 보는 것에 만족을 느끼기 위해서인데, 그것을 위해선 무한의 정력을 가져다주는 카마수트라는 반드시 필요한 스킬이였다.
굳이 한가지 문제를 따지자면 모든 저항이 90%라는 것인데, 이 말인 즉슨 무쌍연희와 달리 '완벽한 무적' 이 아니라는 것.
과도한 공격을 집중해서 받으면 고자가 될 확률이 있지만, 국부에만 집중해서 공격한다는 것이 얼마나 힘든 일인지 알고 있기에 크게 걱정되진 않았다.
'그래도 90%라면 거의 무적이지 뭐.'
-라이트 레인지 웨폰-
설명 : 당신은 가벼운 원거리 무기를 효율적으로 사용하는 방법을 깨우쳤다.
레벨 : 50(그랜드 마스터 등급)
효과 : 가벼운 원거리 무기에 한하여 공격력이 200% 증가한다.
가치 : 레전드
개인적으로 묵직한 무기를 선호하지만, 한가지 무기만 가지고 다니면 그만큼 다양한 상황을 대처하지 못하기에 간단하게 휴대가 가능한 라이트 크로스 보우나 숏보우 등을 보조 무기로 사용할 생각이긴 했지만, 말 그대로 보조 무기이기 때문에 그만큼 사용빈도가 적을테니 스킬 숙련도를 올리는데 애로사항이 꽃필터.
막상 보조무기를 사용해도 데미지가 낮다면 피부가 두꺼운 몬스터들 앞에선 공격 횟수를 한 번 버린 꼴밖에 되지 않고, 그렇다고 집중해서 수련하자니 두가지 무기를 한꺼번에 랭크업 시키는 것은 매우 귀찮은 일이라고 생각했기에 선택한 스킬이였다.
모두 매우 뛰어난 스킬들이지만 편하게 스킬을 얻었다고 아싸 좋쿠나가 아니다. 스킬이 오르면 스킬 상승과 함께 능력치도 오르게 되는데, 여기서 얻은 스킬들은 랭크 업이 불가능해지면서 1의 능력치도 상승시키지 못하니 어떻게 보자면 이것도 패널티나 마찬가지.
어쨌든 스킬들을 모두 정하고 결정을 하자마자 이번에는 난이도를 고르라는 메세지음에 조금도 생각할 틈도 없이 자신이 원하는 난이도를 입 밖으로 내뱉었다.
"리얼리티 하드코어!"
-리얼리티 하드코어는 숙련 게이머도 플레이가 불가능할 정도의 난이도입니다. 정말로 리얼리티 하드코어 난이도를 선택하시겠습니까?-
"선택!"
-그렇다면 리얼리티 하드코어 난이도로 실행하겠습니다. 난이도는 새로 시작할때만 변경이 가능함을 미리 숙지하시기 바랍니다. 게임 내에서 사용하실 이름을 불러주십시오.-
확실하게 경고하는 메세지음에도 불구하고 꿋꿋하게 나간 진우는 판타지 계열 게임을 할때 사용하는 자신의 단골 이름을 사용하기로 하였다.
"디엔."
-마지막으로 디엔님의 태생을 선택하겠습니다. 태생을 선택해 주세요.-
귀족부터 시작해서 고아까지 쫘르륵 나열되자 호기심에 간단하게 설명을 읽어보니 각 태생의 장단점들이 자세하게 설명 되어 있음을 알 수 있었다.
-귀족-
설명 : 귀족으로 시작할 시, 몰락 귀족이라는 설정으로 시작하시게 됩니다. 초기 자금이 많고, 장비도 상당히 고급 장비이기 때문에 여유롭게 시작이 가능합니다. 하지만, 귀족으로 자라 고생을 거의 하지 않았기에 스테미너 소비량이 빠릅니다.
대충 이런식으로 설명이 되어 있었지만, 그의 관심사는 오로지 자신의 동생이 뭣 모르고 시작했다가 4일만에 아사했었다는 고아였기에 곧바로 고아를 선택하였다.
-고아-
설명 : 고아로 시작하게 되면 아무런 장비도 없고 아주 약간의 돈과 한끼를 버틸 수 있는 식량만이 주어집니다. 당신의 사회적 지위는 노예보다 아주 약간 높은 수준으로, 노예 상인들의 표적 0순위 입니다. 어렸을때부터 길거리에서 자고 먹은 경험 덕분에 야영술 스킬을 자력으로 배우게 되었습니다.
…….
일단 듣기만 해도 암울함이 밀려오는 설명이었다.
뛰어난 스킬들을 가지고 있음에도 불구하고 아무것도 없는 무無에서부터 시작하여 뛰어난 모험가로서 명성을 드높혀야 하는 상태.
'바로 이거야! 난 이런걸 원했어!'
이런 고난이라면 프리미엄 패키지를 통한 고레벨 스킬들을 얻은 것에 대한 패널티로는 충분하리라 생각한 진우는 곧바로 고아를 선택하였다.
-마지막으로 성장 타입을 결정하겠습니다. 성장 타입은 랜덤으로 결정되며, 마음에 안든다면 다시 재선택을 하실 수 있지만, 기회는 총 4번입니다. 참고로 여기까지 생성을 완료하셨다면 도중 취소를 할 수 없습니다. 그럼, 첫번째 기회입니다.-
가장 중요한 성장 타입에서 꽝이 된다면 일부러 죽은 후, 다시 캐릭터를 생성하라는 뜻이었다.
자신이 만든 캐릭이 마음에 안든다고 일부러 죽는 행위 같은건 게임을 즐기는데 그다지 좋은 생각이 아니라고 생각한 그는 신중하게 선택 버튼을 손가락으로 꾸욱 눌렀다.
-성장 타입 : 둔재(능력치 상승률 -1) 기회가 3번 남았습니다. 지금의 성장 타입을 선택하시겠습니까? YES/NO-
'큭…….'
재수없게 둔재에 걸린 진우는 이를 악물며 다시 재선택 버튼을 눌렀다.
-성장 타입 : 둔재(능력치 상승률 -1) 기회가 2번 남았습니다. 지금의 성장 타입을 선택하시겠습니까? YES/NO-
'…….'
연속 2회 둔재에 인상이 팍 찡그려진 그는 신경질적으로 다시 재선택 버튼을 눌렀다.
-성장 타입 : 범재(능력치 상승률 0) 기회가 1번 남았습니다. 지금의 성장 타입을 선택하시겠습니까? YES/NO-
겨우 이제서야 평범한 재능이 나오자 안도의 한 숨을 내쉬었지만, 한 번 남은 기회를 사용할까 말까 고민되기 시작한 진우였다.
'어떻게 하지? 왠지 오늘은 재수가 영 아닌데.'
괜히 잘 못 하다가 또 둔재가 걸리면? 차라리 안전하게 중간이라도 하는게 낫지 않을까?
재선택 버튼을 누를까 말까 하며 갈팡질팡 하던 진우는 어차피 둔재가 되든말든 자신은 그만한 패널티를 가져야 할 이유가 있으니 복불복의 심정으로 버튼을 꾸욱 눌렀다.