139. 독점 무너뜨려
하루를 끝내 던전으로부터 전송으로 저택으로 돌아오면, 전송 방의 앞에 기다리고 있는 엘자 우연히 만났다.
「어서 오세요 료타씨」
「엘자. 왜 그러는 것이다 이런 곳에서」
「료타씨에게 손님입니다」
「손님?」
「협회장이 와 있습니다」
스스로도 알 정도로, 미간에 꽉, 은 주름이 모였다.
용무도 없이 오지 않는 것이 시클로 던전 협회장의 크린트다. 지금까지도 뭔가 일어날 때에 그것을 나의 곳에 반입해 왔다.
오늘도 반드시 그럴 것이다.
「이마야시키에 있는지?」
「네, 응접실에. 그것과」
「그것과?」
「뜰에 대량의 각설탕이」
「에?」
엘자에게 (들)물어 창으로부터 밖을 보았다.
황혼의 뜰에 엘자의 말대로 대량의 각설탕이 쌓아올려지고 있었다.
예산으로 트럭 2개나 3개분, 크린트가 자주(잘) 말하는 각설탕 일년분이라든지일까.
너무 많다. 일년분에 양을 받아 기쁜 것은 세배돈 뿐이지만.
「수취인 부담이라는 것인가. 상당히의 대사가 규정 있을 것이다」
「네, 상당히 문제가 되어 있습니다」
「엘자는 알고 있는지?」
「가게(제비의 보은)로부터 이야기가 와 있습니다. 여기는 말단인 것으로 그렇게 자세하게는 (듣)묻고 있지 않지만」
「흠……」
엘자는 그러한이, 오히려 말단에까지 내려 왔을 정도의 사건이라고 할 가능성도 있다.
마음을 단단히 먹어 가자, 그렇게 생각해, 나는 응접실에 향했다.
☆
응접실안에 들어가면, 소파 위에 앉아 으득으득, 으득으득 각설탕을 설치류같이 탐내고 있는 크린트가 보였다.
크린트는 갉아 먹고 있는 각설탕과 아직 갉아 먹기 전의 각설탕을 정리해 입의 안에 던져 넣어 단번에 삼켰다.
……목, 튼튼하다.
크린트는 일어서, 양손을 넓혀 내 쪽에 향해 왔다.
「오오, 겨우 돌아왔는지 설탕. 기다리고 있었다시클로의 은인이야」
「우선 사퇴합니다」
「너무해!」
쾅, 는 얼굴을 하는 크린트.
싫다고 그렇게 될 것이다. 만나자마자 그렇게 들어 올려지면 지금부터 부탁받는 것이 굉장히 큰 일로 도망이고 싶게도 되겠지?
「설탕만은 그런 인간이 아니라고 믿었었는데!」
「그것보다 무슨 용무인 것이야? 그렇게 각설탕 가져와서까지」
소파에 앉아, 다시 앉은 크린트에 이야기를 듣는다.
「크리포드파미리를 알고 있을까 설탕이야」
「크리포드? 아니 모르지만」
「비스머스의 지하 6층에서 10층까지를 사실상 독점하고 있는 일가의 일이다」
「비스머스」
시클로에는 7개의 던전이 있다.
테룰, 실리콘, 알세 닉, 비스머스, 보 런.
그리고 드롭이 예외적인 니호니움과 장소가 예외적인 셀렌의 2개를 더해 7개다.
그 중의 하나가 비스머스. 지금까지 필요가 없었으니까 근집합도 하지 않았던 던전이다.
「그 크리포드와 비스머스가 어떻게든 했는지?」
「비스머스의 6층에서 10층까지는 보리를 드롭 하는 일을 알고 있어인가?」
「그래서?」
「시클로로 보리를 드롭 하는 것은 거기만이다」
「……또 던전이 봉쇄되고 있는지?」
「조금 다르다」
「? 어떻게 말하는 것이다」
「비스머스의 6층에서 10층까지의 몬스터의 쓰러트리는 방법 입어 원째라고 특수해, 아무도 할 수 있다고 할 것은 아니다. 그 밖에도 산발적인 모험자가 낳고 있지만 크리포드파미리만으로 97%의 양을 산출시키고 있다. 그 크리포드파미리가 보리의 매입 가격을 올리라고 해 온 것이다」
「과연」
97%나 있으면 실질 독점이니까.
「정직 곤란해 하고 있다. 크리포드는 과격한 수단에 나왔을 것은 아니다. 단지 『이것 이하의 금액이니까 일할 마음이 생길 수 없다』라고 말하고 있을 뿐이다」
「전의 스트라이크와는 다르구나」
수긍하는 크린트.
이전에 쌀의 계층을 봉쇄해 다른 무리를 들어가게 하지 않도록 한 녀석들이 있었지만, 그것과는 다른 이야기.
자신들 밖에 할 수 없는 것을 구실로 가격의 인상을 하고 있다.
「어느 의미 시장원리이기도 하다」
「하지만 그러면 곤란하다. 보리가 없어지면 주민은 곤란한 것의 소란이 아니다」
그것은 확실히 그렇다.
쌀, 보리, 감자.
사라지면 곤란한 작물의 탑 3은 이 세개라고 생각하고 있다.
쌀과 보리는 말 할 것도 없는 주식으로, 감자도 어디까지나 지구의 이야기이지만, 밭의 면적 근처의 생산 칼로리에서는 쌀을 아득하게 웃도는 탑이다.
그것은 차치하고, 보리를 생산을 제지당하면 곤란한 곳의 소란이 아니다.
「매입가를 올리면 어때? 그것도」
「그 앞에 할 수 있는 일을 해 두고 싶다. 외 라면 몰라도, 필수품은 가능한 한 시세를 안정시키고 싶다」
「과연」
「거기에 한 번 그러한 이야기를 통해 버리는 곳 어떤 마다 같은 일을 당해 버려 그때마다 혼란이 일어난다」
「일리 있다」
완전하게 기호품이라면 좋아해도 좋지만, 보리 같은 것은 가능한 한 안정시킨다.
아는 이야기다.
「그러니까」
크린트는 나를 보았다.
「어떻게든 해 주지 않는가」
라고 생트집걸쳐 왔다.
「그렇다는 것으로 이야기를 받았다」
밤의 리빙, 동료를 모아 크린트가 가져온 이야기를 모두에게 이야기했다.
에밀리, 세레스트, 아리스, 이브의 동료에게, 출향해 오고 있는 엘자, 그리고 새롭게 더해진 케르베로스.
전원을 모아 상황을 설명했다.
「비스머스의 6층에서 10층이군요」
「뭔가 알고 있는지 세레스트」
「에에. 라고 할까 유명한 장소군요. 정보는 나돌고 있지만, 모두 어쩔 도리가 없는 장소」
「어쩔 도리가 없어?」
「아아……조금 달라요. 하려고 생각하면 어떻게든 되지만 노력이 나누기에 너무 맞지 않는 장소」
「과연」
그 이야기는 안다.
이 세계의 모험자가 제일 중시하고 있는 것은 「효율」이다.
모든 물건이 던전에서 드롭(생산) 되는 세계, 그것은 즉 매일 똑같이 물건을 드롭 시키기 위해서(때문에) 「주회」를 하지 않으면 안 된다는 일.
주회라는 것은 「위험」을 배제한다는 의미이기도 하다.
수지에 맞지 않는, 노력에 맞지 않는 것은 극력 하지 않는 것이 이 세계의 모험자다.
게임으로 말하면, RPG를 하고 있을 때 적정 레벨 10도 아래의 곳을 끝없이 도는 것이 이 세계의 모험자다.
「그것은 어떻게든할 수 있는지?」
「할 수 있어요」
세레스트는 단언했다.
동료중에서 제일 지식량이 풍부한 그녀는 헤매는 일 없이 즉답 했다.
「어떻게 하면 돼?」
「전략은 간단, 모두가 서포트해 료타씨에게 1회 쓰러트리게 한다」
세레스트는 거기서 말을 일단 자른, 그래서 말하고 싶은 일은 알았다.
「그 후 리페티션을 연사 하면 좋다는 일인가」
「에에. 궁극 주회 마법 리페티션과 무한 회복탄을 가지는 료타씨이니까야말로할 수 있는 일이예요」
과연.
「역시 요다씨는 굉장합니다. 벌써 부탁받았던 것(적)이 성공하는 것이 확정인 것입니다」
들어 올려 오는 에밀리. 확실히 리페티션과 무한 회복탄의 콤보가 있으면 대량생산이 가능하다.
「그것 쭉 하는 것, 힘들다」
이브가 지적한다.
무한 회복탄으로 리페티션을 영구 기관으로 공격할 수 있는 것은 좋지만, 이번은 크리포드파미리가 빠진 97%의 구멍을 메우지 않으면 안 된다.
돋보이고 있는 시클로의 거리의 소비 분의 97%다.
작업이라고는 해도, 그것은 방대한 작업량이다.
하지만.
「그것은 괜찮다고 생각해요」
이번은 엘자가 말했다.
「이런 『우리 밖에할 수 없기에 가격 주어라』의 경우, 그 밖에도할 수 있는 사람이 나오면 일순간으로 물러납니다. 전제로부터 무너져 버리는 것이기 때문에」
「그럴 것이다」
「문제인 것은 오히려, 그것을 하고 있을 때 외야를 공격받는 것이군요」
「외야?」
「상대의 가족을 인질에 있거나 든지, 그러한 것」
아아, 그러한 의미로.
「그렇다면 맡겨 주세요. 내가 주인님 대신에 저택을 지키고 있습니다」
「아아, 부탁하겠어(한다고) 케르베로스」
「네!」
우리 집의 집 지키는 개 그렇게 말해, , 묻자마자 소리를 질러 보였다.
번개조차 없으면 꽤 의지가 되지마.
「그렇게 되면 즉시 움직이는 것이 좋구나」
내가 말해, 동료가 모여 수긍했다.
☆
비스머스 던전, 지하 6층.
전송 방에서 온 나와 아리스.
던전에 들어간 순간 놀랐다.
「이것은……굉장하구나」
「응, 예쁘다!」
아리스의 감상과 내려 깨끗한 던전이었다.
비스머스 결정이라는 것이 있다.
그것과 같이, 비스머스의 던전은 구조가 모나고 있어, 전체적으로 무지개색에 빛나고 있다.
던전의 벽을 나눈 돌도 생산물이 되는 것이 아닌지, 라는 정도로 예쁘다.
거기에 온 나를 아리스, 1발째는 우리만으로 충분한다.
오히려 아리스가 최대중요라고, 세레스트는 말했다.
「하지만, 정말로 사람 없구나」
「어려운 것 같으니까, 여기」
「원래 모험자는 커녕 몬스터도 전혀 눈에 띄지 않지만」
나는 던전안을 둘러보았다.
그래, 몬스터도 없는 것이다.
무지개색에 빛나는 광대한 던전 중(안)에서, 나와 아리스만이 우두커니 서 있었다.
「그런 일 없어, 으음……」
아리스는 그렇게 말해, 주위를 두리번두리번 둘러보았다.
「앗, 여기구나. 앞으로 5초, 4, 3, 2, 1……」
아리스는 바로 옆을 향해 카운트다운 했다.
제로가 된 순간, 공간으로부터 스며 나오는것같이 도대체(일체) 의 몬스터가 나타났다.
소형개정도의 카멜레온이다.
「이것이 여기의 몬스터인가」
「응, 충분히 사이 마다 5초간만 모습을 나타내는 것 같아」
「사실이다, 벌써 사라진……과연, 이것은 효율 나쁘다」
왠지 모르게 안 것 같았다.
이것은 꽤 특수한 방식을 짜내지 않으면 양산은 어려운 녀석이다.
나는 아리스를 보았다.
「지금 카운트다운 하고 있었다는 일은 모습을 보이는 타이밍을 알 수 있다는 것인가」
「응. 안다. 이봐요 저쪽, 15초 정도 먼저 이제(이미/벌써/더는/정말) 도대체(일체) 나온다」
아리스가 가리킨 (분)편을 본다, 선언 대로별의 개체가 모습을 나타냈다.
나타나, 5초 딱으로 또 사라졌다.
「사라지고 있을 때는 공격할 수 없다고, 게다가 그 겉모습의 주제에 상당히 딱딱하기 때문에, 조금이라도 속공 미스하면 도망쳐져 버린다고 말야」
「과연, 이것은 수지에 맞지 않는다」
나는 납득했다.
동시에 안심했다.
리페티션의 발동에 1초나 필요없는, 아리스가 출현 포인트를 잡아 준다면 2체째(, , , ) 이후는 편하게 할 수 있다.
도대체(일체) 눈만 쓰러트릴 수 있으면 뒤는 이제(이미/벌써/더는/정말) 문제 없다.
승리의 방정식이 이미 보였다.
나는 1발째에 필요한, 최대 화력을 낼 수 있는 공격을 방법을 생각하면서.
「다음에 나오는 것은 어디야?」
라고 아리스에 들으면서, 준비를 진행시킨 것이었다.